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Text File  |  1994-10-04  |  3KB  |  98 lines

  1.  
  2.  
  3.                              - Top Hat Willy -
  4.  
  5.                                 Version 1.0
  6.  
  7.                                Public Domain
  8.  
  9.                          Released Date: 4.10.1994
  10.  
  11.                       (C) OverFlow Productions  1994
  12.  
  13.  
  14.                                  Credits:
  15.  
  16.               Programming, Graphics, Sound & Music by Scotty
  17.        Title Screen, Sprite Graphics & Design by Scotty and Runelord
  18.                              Font by Runelord
  19.  
  20.  
  21.  
  22.                                Introduction:
  23.  
  24.   Nowadays a "platform game" means something that scrolls in eight
  25. directions at 50hz speed, has power-ups and jump-on-a-monster-to-
  26. kill-it action. This is thought to be an improvement over 
  27. the 8-bit-style platform games such as Jet Set Willy or Monty Mole.
  28. This is why such games are not made today.
  29. Nobody just does it in the good old style anymore.
  30. Except now, that is! I have decided to revive the "old school" of
  31. platform games, by creating Top Hat Willy,
  32. the Ultimate in Platform Games Entertaiment!
  33.  
  34.  
  35.                            System Requirements:
  36.  
  37.   A Commodore Amiga Home Computer (Rather obvious) with 1Mb of RAM.
  38. Top Hat Willy takes advantage of additional memory, by displaying a
  39. special 32-color raytraced title-screen. The Game is easy to install
  40. to hard drive, just copy all the files to a suitable directory.
  41. If running from Shell, note that the game must be run from it's
  42. directory. If running from floppy disc, you MUST leave the disc
  43. write-enabled! This is because the game has a top-100 saveable
  44. high-score list. (Something that did not feature in the 8-bit games...:)
  45.  
  46.  
  47.                                  Gameplay:
  48.  
  49.   When the game has begun, you may control Willy by using joystick
  50. or cursor keys (Press up arrow to jump).
  51. You should avoid all the moving monsters and deadly-looking spikes,
  52. as they are fatal to your health. Also, falling from too great
  53. heights causes death. Nine lives may sound much, but when you see
  54. how tough life is in Willy's mansion, the amount does not seem so
  55. luxurious!
  56.   The Aim of the game is to collect all the trash (flashing items)
  57. from the mansion and the mansion (under)grounds. Willy can't go
  58. to sleep unless this has been done. Perhaps he had a party and the
  59. house mistress won't let him sleep before the junk has been cleaned?
  60. Or perhaps Willy is from a cleaning company and he has been ordered
  61. to a haunted house?
  62. Well something like that.
  63.   Anyway, in the true 8-bit tradition, the task is almost impossible.
  64. Only a highly persistent gamer or someone with mental problems can
  65. manage it. Even I haven't completed the game, and I am the author!
  66. The fun comes from trying to beat your, or even better, someone elses
  67. high score. (However, I have tested that it is POSSIBLE to complete the
  68. game, so keep on trying... there is something nice in the end :)
  69.  
  70.  
  71.                               Advertisement:
  72.  
  73.   Call the OverFlow support BBS, The Unknown Sector for any questions,
  74. comments & possible bug reports.
  75. I would also like to hear if someone really has managed
  76. to complete the game...
  77.  
  78. Call:
  79.  
  80. The Unknown Sector BBS Node #1 : +358-0-8793935 (in Finland)
  81.  
  82. Or send me a letter!:
  83.  
  84. T. Heikkinen
  85. Viljamintie 5
  86. 01800 Klaukkala
  87. Finland
  88.  
  89.   This game is Public Domain, but gifts, goodies and money
  90. are heartily accepted!;) It may persuade me to do a Top Hat Willy II...
  91. Death to the Shareware(=Blackmailware) authors!
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  95.                      *** OverFlow Productions 1994 ***
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